18+
Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla osób niepełnoletnich.
Zapamiętaj mój wybór i zastosuj na pozostałych stronach
Główna Poczekalnia (5) Soft (5) Dodaj Obrazki Filmy Dowcipy Popularne Forum Szukaj Ranking
Zarejestruj się Zaloguj się
📌 Wojna na Ukrainie - ostatnia aktualizacja: Dzisiaj 18:39
📌 Konflikt izrealsko-arabski - ostatnia aktualizacja: Dzisiaj 4:40
🔥 Śmierć na tankowcu - teraz popularne

#call of duty

Biuro szeryfa hrabstwa Volusia na Florydzie, udostępniło nagranie z kamery ciała zastępcy Brady'ego Bergerona, przedstawiające śmiertelną strzelaninę, w której jeden z policjantów został ranny, a podejrzany zabity podczas weekendowego pościgu.
Pościg rozpoczął się około godziny 16:00 w sobotę, kiedy policjant z Port Orange próbował zatrzymać kierowcę, który zamiast tego odjechał w kierunku New Smyrna Beach, poinformowała policja.
Zastępcy ustawili drążki blokady i zielony sedan Lincoln rozbił się przed magazynem.
Podejrzany, później zidentyfikowany jako 25-letni Matthew Thomas z Holly Hill, wyskoczył z samochodu i otworzył ogień do funkcjonariuszy z wnętrza obiektu, poinformowała policja.
Ralph Hunnefeld z Departamentu Policji New Smyrna został ranny w nogę. Policja podała, że ​​funkcjonariusze odpowiedzieli ogniem i chwilę później zabili Thomasa.

Najlepszy komentarz (29 piw)
Pralpunkt • 2020-11-25, 15:27
Zabili i po problemie
Napiszą raport i do umorzenia
Nie zabili by, śledztwo, areszt, rozprawa sądową, więzienie i whuj koszty dla społeczeństwa
A tak zaplacą za kilka magazynków naboi i po temacie
Funkcjonariusze policji zastrzelili mężczyznę w odpowiedzi na fałszywe zgłoszenie w ramach tzw. swattingu.

Jeśli interesujecie się streamowaniem rozgrywki, to zapewne zdarzyło Wam się słyszeć o procederze, znanym jako swatting. Polega on na zgłoszeniu na policję wyimaginowanego przestępstwa, które ma doprowadzić funkcjonariuszy do domu ofiary swattingu, którą najczęściej jest streamer. Przy odrobinie szczęścia lekkomyślnych osób niczego nieświadomy gracz podczas transmisji zostaje obezwładniony przez policję, musi składać obszerne wyjaśnienia, a całe zdarzenie obserwują tysiące widzów. W większości przypadków kończy się na masie nerwów i wyciąganiu konsekwencji od osób, które zgłosiły przypadek, ale tym razem cała sytuacja zakończyła się tragicznie.

Konflikt pomiędzy dwom graczami znanymi pod pseudonimami Miruhcle i Baperizer po przegranym meczu w Call of Duty skłonił drugiego z nich do zorganizowania swattingu przeciwko graczowi Miruhcle. Zgodnie z ujawnionymi informacjami Baperizer skorzystał z pomocy jednego z użytkowników Twittera, a sam Miruhcle świadomy zamiarów dawnego kolegi z drużyny zachęcił go do całej akcji, ale zamiast swojego, podał adres jednego z sąsiadów. Ostatecznie jednostka specjalna policji udała się pod podany adres, gdzie rzekomo miało dojść do zabójstwa i przetrzymywania zakładnika. Niczego nieświadomy 28-letni Andrew Finch otworzył drzwi policjantom i na miejscu został śmiertelnie postrzelony. Jak utrzymuje rodzina ofiary, Finch nigdy nie miał nic wspólnego z grami komputerowymi.

Policja zatrzymała już podejrzanego w tej sprawie, który jak się okazuje, ma na koncie już fałszywe doniesienia o podłożonych bombach. Nie da się jednak ukryć, że rywalizacja pomiędzy graczami, czy zapewnianie rozrywki w środowisku graczy niekiedy znacznie przekracza granice zdrowego rozsądku.

Niektóre źródła mówią że mecz w którym pokłócili się współzawodnicy toczył się o zawrotną wygraną pieniężną, 1.50$

Tekst skradziony stąd: gram.pl/news/2017/12/30/amerykanin-zastrzelony-w-wyniku-zartu-gracza-c...
Najlepszy komentarz (33 piw)
grudzin7 • 2017-12-30, 19:12
Jeżeli to nie jest fake no to śmiało mogę powiedzieć, że tak dla zabawy go nie zastrzelili. Skoro to Ameryka to na pewno weszli do domu murzyna, a ten dindu nuffin stwierdził, że najlepszym pomysłem będzie przywitanie ich z nożem w ręku i wesoły bieg w ich stronę
Halo VS Call of Duty
mimo1992 • 2015-05-31, 22:21
W Halo mi dane grać nie było, przygodę z Call of Duty zakończyłem na Modern Warfare ale jak zapewne spora część z Was kojarzę obie marki. Zresztą nie o to tutaj chodzi, bo wykonanie stoi na poziomie raczej nie osiągalnym dla Polskich produkcji. Enjoy!
W trakcie gry
Pener • 2014-09-05, 17:09
kici kici
Najlepszy komentarz (246 piw)
P................� • 2014-09-05, 17:16
Koty to podstępne i fałszywe demony.
XBOX troll
~DMT • 2014-01-09, 6:18
Po komendzie "XBOX SIGN OUT" w Call of Duty Ghost, cofa cię do menu. Koleś dał sobie taki właśnie nick. Reakcje dobre

Najlepszy komentarz (87 piw)
R................y • 2014-01-09, 9:47
Ten filmik tylko potwierdza że w COD graja niedojebane dzieci
Przekraczanie granic możliwości sprzętu komputerowego w najnowszej części Call of Duty: Ghosts

(uwaga, jak macie słuchawki to trochę ściszcie, jak nie macie to też)
Najlepszy komentarz (104 piw)
bloodwar • 2013-11-24, 13:09
To co uderza zarówno w CoD:G jak i B4, GTA5 i setkach innych nowych gier, że na trailerach wyglądają BOSKO, człowiek zobaczy i nie może zebrać szczęki z podłogi, potem kupuje grę oczekując jakichś cudów-niewidów i wszędzie trafia na stare sprawdzone metody oszczędzania pamięci (rozmywanie tekstur, małopoliglonowe modele, świetnej jakości modele/tekstury w cut-scenkach przepoczwarzające się w "oszczędnościowe" grywalne wersje tuż po cut scence). Do tego niby mamy wielki, "żyjący" świat ale okazuje się, że jak go tak "na spokojnie" pozwiedzamy to 3/4 terenu to formalnie pustynia na której nic się nie dzieje i nie ma nic do roboty a cała akcja koncentruje się wokoł pozostałej, fakt - dość dopieszczonej, ćwiartki. Budynki owszem, można burzyć ale w ograniczonym zakresie albo w preskryptowany sposób. Mamy towarzyszy broni ale ich AI jest tak niskie, albo skuteczność celowo zniwelowana do zera "żeby nie odbierać nam zabawy" że bez naszej pomocy nie są w stanie zabić nikogo, choćby strzelając przez pół godziny. Single player owszem, jest ale starcza na 4-5 godzin "zabawy". A to, że w GTA przez 12 lat jakie minęły od "trójki" nie rozwiązano problemu klonujących się samochodów (co wygląda komicznie, gdy szukasz przez pół godziny jakiegoś konkretnego samochodu a gdy już go znajdziesz i nim jedziesz, niemal co drugi mijany samochód to właśnie "twój" unikalny wózek którego tak długo szukałeś) woła o pomstę do nieba...
Syria i GTA 5
bananakiller • 2013-09-24, 8:03
Syryjczyk rozmawia z Polakiem i żali się, że nie było u nich premiery GTA 5.
Polak odpowiada: a na chuj ci GTA jak za oknem masz Call of Duty

Zajebane koledze z fb, jak było albo chujowe, to wyjebać w pizdu
Najlepszy komentarz (35 piw)
Flypho • 2013-09-24, 10:26
Cytat:

Zajebane koledze z fb, jak było albo chujowe, to wyjebać w pizdu


Ale po chuj to dopisujesz? Jak było to ktoś zgłosi i moderator usunie. A jak chujowe to po prostu mało piw dostaniesz.
CoD Vs Battlefield
teken • 2013-08-22, 22:10
Małe porównanie tego, czym szczyci się CoD Ghost, a co ma w tej sprawie do powiedzenia BF 4.

Cz1


Cz2

Najlepszy komentarz (83 piw)
mr_9mm • 2013-08-22, 23:21
Seria Cod dotarła do ślepej uliczki. Od czasów Cod 4: MW nic nie wymyślili nowego. Pamiętam, jak wszyscy narzekali "cod:mw nie bedzie o II wś? zniszczyli coda!!", a potem misja za misją i człowiek chciał kupić skrzynke browców twórcom. Chociaż od czasów mw1 to pierwsza część Black Ops dawała rade.
Nie zmienia to faktu, że twórcy odgrzewają ten sam kotlet.
A ja mam przepis na nowe danie: I wojna światowa.

Ile było fps opowiadających o tym konflikcie? Pamiętam, że Iron Storm (tylko że Iwś trwa tam do 1964), Darkest od Days (nie jest tylko o Iwś) i Necrovision (ale to taka fantastyka). Czyli w sumie zero, tylko strategie są (mówie o tych bardziej znanych grach, nie biore pod uwagę modów).
Dzięki cod mogliśmy powalczyć podczas IIwś, Wietnamu i teraźniejszości/niedalekiej przyszłości. Może teraz czas na Iwś?
I niekoniecznie musi polegać na kampieniu w "wojnie pozycyjnej".

Początek gry może być podobny co w mw1, tylko że: zamach w Sarajewie (perspektywa kogoś z gapiów/zamachowca/arcyksięcia), pod koniec gry krwawa rewolucja październikowa, pokazanie strachu jaki odczuwali żołnierze na widok pierwszych czołgów (słychać ryk silnika, trzęsie sie obraz, zwolnione tempo, obraz wyostrzony- wszystko by spotęgować wrażenie i nagle wyjeżdza zza wzgórza stalowe monstrum), broń chemiczna, szturm na okopy wroga pod ostrzałem ckm, itd. Taka sytuacja. To był dość brutalny konflikt, także efekciarska mogłaby być gra.
A koniec coda móglby wyglądać tak: niemiecki szpital, leżą ranni, nagle wbiega ktoś i mówi "kapitulacja Niemiec" i słychać jęk pewnego znanego nam wąsatego pana.

Przepraszam Was, rozpisałem się